日誌

【1年生】プログラミング

1年生のプログラミングも、クジラ?のおもちゃに

動作命令のプログラムを作り、

実際にプログラム通りに動くかどうか、

目的地へのプログラムが正しく動くかどうかを、

学習していました。

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