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過去の日誌
学校のできごと
4年 プログラミング学習
4年生は、総合的な学習の時間にプログラミング学習を行いました。
今回は、Viscuit(ビスケット)というソフトを使って、プログラミングの基礎を学んだあと、作った魚でクラスの水族館を作りました。
自分で作った魚が大型テレビに映し出された時には、大きな歓声が上がりました。