過去の日誌

学校のできごと

4年 プログラミング学習

4年生は、総合的な学習の時間にプログラミング学習を行いました。

今回は、Viscuit(ビスケット)というソフトを使って、プログラミングの基礎を学んだあと、作った魚でクラスの水族館を作りました。
自分で作った魚が大型テレビに映し出された時には、大きな歓声が上がりました。